Tuesday, April 03, 2007
Cuarto Saturnino
Friday, March 30, 2007
This Is Living
Ya está. Llegó, por fin.Saturday, March 03, 2007
¿Desde cuándo las bestias tienen cerebro?
Me gustaría saber qué agencia de publicidad ideó semejante campaña. Corría el año 1994, la Super NES estaba totalmente establecida en el mercado y la guerra de los 16 bits había alcanzado su punto álgido. Jamás el mundo del videojuego reviviría semejante momento de rivalidad entre sistemas. Y en eso, Nintendo, a la sazón distribuída por Erbe (qué habrá sido de ellos), creó una frase que hizo correr ríos de tinta en la prensa del sector: "El cerebro de la bestia". Sega, en un alarde de ironía del que solía hacer gala muy a menudo, lanzó una respuesta en forma de slogan en el que se mofaba del apodo de su más directo rival. Recordarlo, tantos años después, aún me hace esbozar una sonrisa.No os aburriré enumerando las diferencias técnicas existentes entre ambos sistemas (todos sabemos que "Johnny, la Super es mejor"), pero creedme si os digo que Sega supo dar con aquellas cualidades que hacían de su máquina algo especial en el mundo tecnológico del momento (la frecuencia del reloj interno, por jemplo, un Motorola 68000 a 7,6mhz que doblaba en velocidad a la CPU de la Super NES y que llevó a otros mensajes como "¿De qué sirve la capacidad si no tienes potencia?" o "Imagina un Ferrari con el motor de un 600..."). Joder qué tiempos. ¿Es que ya nadie tiene huevos dentro del sector o qué?
En aquella época, tener una Megadrive o una Super NES era como ser del Barça o del Madrid (mejor al revés, jeje), así de fácil. Sega o Nintendo. Sonic o Mario. No podías tenerlos a ambos. Tenías que elegir. Papá o mamá, no había más remedio... Y elegías. Yo lo tuve claro desde el principio. Aquel Sonic a pleno color en Electrodomésticos Antonio se ha quedado grabado en mi memoria a fuego, y no paramos hasta que los Reyes (ellos otra vez...cómo dejar de adorarlos) nos obsequiaron con aquella maravilla negra.
Fue el gran salto. Cuando los bits aún maracaban el nivel de una consola, 16 era la cifra mágica, la cábala que doblaba en número los 8 del Amstrad o la Master System, pero multiplicaba por mil cualquier cosa vista hasta la fecha. Luego vendrían clásicos incunables como Street Fighter 2 (el JUEGO, pronto en estas pantallas), Sonic 2, Flashback y tantos otros...Sólo por aquello mereció la pena estar ahí.
Creo sinceramente que debería haber una estatua en honor a la Megadrive en alguna plaza de algún lugar del mundo, en homenaje a un sistema que supo, pese a su inferior tecnología (por obsoleta), romper con los planes previstos por el paso del tiempo, y hacer cara a sistemas posteriores y privilegiados para hacer disfrutar como pocos lo han hecho a toda una generación. A una legíon de seguidores. Pongámonos en pie y rompamos en un sonoro aplauso... Ante ustedes, la Sega Megadrive.
http://www.youtube.com/watch?v=M0k4uRddNc8
http://www.youtube.com/watch?v=4Sn1lVDl-68
Monday, February 26, 2007
Fríos Cálidos Reencuentros
Friday, January 19, 2007
Ni Mozart, ni Beethoven...
...ni la madre que parió a panete.
Santo Dios, frikis amigos, aún ando enjugándome las lágrimas (literalmente, no en sentido figurado) por lo que acaban de ver mis ojos y escuchado mis oídos. Si pensábais que la música clásica era algo demodé y snob de carácter infumable, estabais en lo cierto. Por suerte, a algún "nerd" (freaky en la lengua de Shakespeare) americano se le ocurrió darle alguna utilidad acercándola al grandioso mundo del videojuego.
El resultado: un concierto celebrado en Philadelphia en el 2006 homenaje al fenómeno lúdico más importante del siglo XX de proporciones épicas. Yo habría matado por estar presente, pero tendremos que conformarnos con flipar viendo y oyendo videos como éste.
Alucinad, frikis del mundo. Por cosas como esta merece la pena estar vivo y haber crecido al amparo de los 80-90 y los 8-16 bits. ¡Dios qué grande!
